Misc

সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধির পরে গেমিং ইন্ডাস্ট্রির জন্য একটি পরিবর্তনের জন্য প্রস্তুতি

গেম ডেভেলপমেন্টে একটি প্রবৃদ্ধি ছিল যেখানে গেম ডেভেলপাররা তাদের খেলার দৃশ্য কতটা ভালোবাবে প্রদর্শন করতে পারে সেটায় একটিকে অপরের চাইতে এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছিলেন। অধিকাংশ তারা তাদের গেমগুলিতে যে পলিগনগুলি রেন্ডার করতে পারে তাদের সীমা চেষ্টা করেছিলেন বা যে কেও রে ট্রেসিং ভালোভাবে ব্যবহার করতে পারে। কিছু খেলা তারা তাদের সর্বশেষ গেমিং হার্ডওয়্যারের অ্যাক্সেস না থাকলে অনেক গেমারদের জন্য অনাটপক করা হয়েছিল।

এই ছিল শীর্ষ শীর্ষ শিরোনাম মুক্তির জন্য গেমিং স্থিতি এর কয়েক বছর আগে। ইলেকট্রনিক আর্ট্স (EA), যেমনকি, যেখানে প্রতিটি মুক্তি অন্য মুক্তির চেয়ে ভালো দেখতে, তাদের মুক্তি প্রতিটি মুক্তির মাধ্যমে একটি নতুন শিরোনাম সংস্কার করেছিলেন, কিন্তু শুধুমাত্র গ্রাফিক্সের দিক থেকে। এমনকি একটি উদাহরণ হল Jedi: Fallen Order যা তাদের সোলসলাইক গেমের সেরা প্রয়াসগুলির মধ্যে একটি ছিল, কিন্তু এর পরে Jedi: Survivor, একটি ইন্টারেক্টিভ মুভি দ্বারা অনুসরণ করা হয়।

কি খেলার ডেভেলপারদেরকে সেট পিস প্রদর্শন করতে কঠিন করার দিকে আরাম নেওয়ার সময় পৌঁছে গেছে? এই প্রশ্নটি গেমারদের মনে খাঁটি অবস্থায় থাকে, যখন গ্রাফিক্স কার্ডের উচ্চতর কার্ডের জন্য চাহিদা অনির্দিষ্টভাবে প্রবৃদ্ধি পাচ্ছে। এটা প্রত্যাশা করতে, যেভাবে ভাগো ক্যাসিনো স্লটগুলির উচ্চমান প্রকল্পের উপর বিপণিত গতির চাহিদা থাকে, তার পরিবর্তে আরও মজার এবং অ্যাক্সেসিবল খেলা জন্য আরও চাহিদা রয়েছে।

Ubisoft-র AAAA প্রকল্প ব্যর্থ হয়ে যায় এবং এটি শ্রেষ্ঠের জন্য

অপ্রয়োজনীয়ভাবে বড় বাজেটের ভিডিও গেমসমূহের চাহিদা নিয়ে কথা বলা যায়না তা ছাড়া স্কাল এবং বোন (২০২৪) নিয়ে কথা না বলা যায় না। এটি হল গেমইসফটের একটি খুব সময় ও টাকা খরচ করে তৈরি করা গেম, যা এর বিকাশের দশকে বহুবার দ্যতি হল। তারা এটির মার্কেটিং করেছিলেন যে এটি গেমিং ইন্ডাস্ট্রিকে এগিয়ে নিতে প্রথম AAAA গেম। দুর্ভাগ্যজনকভাবে, প্রতিষ্ঠানটি ২০০ মিলিয়ন ডলার খরচ করেছিল কিন্তু এক মিলিয়নের কম অপিশন বিক্রি হয়েছিল। তারা এটিকে দেখার জন্য অতিরিক্ত টাকা খরচ করেছিলেন যাতে এটি দৃশ্যমান আকর্ষণীয় হয়ে থাকে, কিন্তু তাদের লক্ষ্যমাত্রিকের মার্কেট, গেমারদের আকর্ষণীয় করতে তা সাহায্য করেনি। অবশেষে, সবাই এটিকে অস্সাসিনস ক্রিড: ব্ল্যাক ফ্ল্যাগ (২০১৩) এর সাথে তুলনা করতে থাকে।

এই দুর্ভাগ্যজনক বিনিয়োগটি গেম ডেভেলপারদের এবং প্রকাশকদের জন্য একটি ত্রাসবদ্ধ অনুস্মারক, যে খেলা তৈরি করতে তারা তাদের প্রাথমিকতা স্থাপন করতে কোথায় তা নিয়ে আরও সতর্ক হতে হবে। এটা উচ্চমান এবং খেলার জন্য একটি আনন্দদায়ক অভিজ্ঞান্তা প্রদান করা আবশ্যক। ভবিষ্যতে আবার একটি AAAA গেমের প্রয়াস হবে; আশা করা হচ্ছে তা অনেক ভালো পণ্য হবে।

অধিক অ্যাক্সেসিবল ভিডিও গেমসগুলি ব্যবসায়িকভাবে উন্নতি লাভ করে।

সাধারণ সম্মতি হল যে ভিডিও গেম গ্রাফিক্স রেজিডেন্ট ইভিল 8 এবং সাইবারপাঙ্ক 2077 এর মতো ভিডিও গেমস এক সীমানা পর্যন্ত পৌঁছেছে। এগুলি ইতিমধ্যেই বাস্তবমতো এবং স্টাইলিস্টিক হয়েছে, এবং বর্তমান প্রযুক্তির হার্ডওয়্যারের সঙ্গে বিশ্বব্যাপী উপভোগকারীদের জন্য এগিয়ে গেছে। তবে, EA, Ubisoft এবং Sony এর মতো প্রকাশকরা এখনও সর্বশেষ গেমিং সিস্টেমের মুখামুখি সন্ধান করছেন।

এর ফলে, গেমিং শুধুমাত্র উচ্চমানের সিস্টেম সম্পর্কের গেমারদের জন্য উপলব্ধ। এর বিপরীতে, মোবাইল ডিভাইসে সহজ গেমসমূহ জনপ্রিয় হওয়ার সাথে সাথে প্লাটফর্ম হিসেবে সম্পর্কিত হয়ে উঠে। হেলডাইভার্স 2 এর মতো টাইটেলগুলি প্রদান করে যে গ্রাফিক্সে বিনিয়োগ করা খেলাকে মজার হয়, কারণ এর প্রতিস্পর্ধাত্মক রেন্ডারিং তা করা যথেষ্ট ছিল।

গেম মেকানিক পারিশ্রমিকের পুনরায় উদ্ভব ফুটকালি দেয়।

গেমিং ইতিহাসে, একটি সময় ছিল যখন প্রতিটি গেম তৈরি হওয়ার সময় থাকতো যেখানে সব গেমে থাকতো তৃতীয় ব্যক্তি এবং প্রথম ব্যক্তি দৃষ্টিকোণের মধ্যে সর্বাধিক বিকল্প। সাম্প্রতিককালে, আরও ডেভেলপাররা এই প্যাটার্ন থেকে দূরে হাটছে এবং নতুন কিছু অনুসন্ধান করছেন। কিছু সফল গেমের মধ্যে হাই-ফাই রাশ, একটি রিদম বিট-এম-আপ গেম, বাল্দুর্স গেট 3, একটি টার্ন-বেস্ড আরপিজি, এবং বালাট্রো, একটি সলিটেয়ার এবং পোকারের ম্যাশআপ।

উল্টো দিকে, তৃতীয়-ব্যক্তি শ্যুটিং এখনও গেম প্রকাশকদের জন্য একটি নিরাপদ বাজি হিসাবে বিবেচিত হয় তবে এটি তার স্বাগতকে ছাড়িয়ে গেছে। এর সর্বশেষ উদাহরণ হল সুইসাইড স্কোয়াড কিল্ড দ্য জাস্টিস লীগ। এটিতে একটি সফল ভিডিও গেমের সমস্ত গুণাবলী ছিল। এটি সাধারণত একটি ক্লান্তিকর জগাখিচুড়ি হিসাবে বিবেচিত হয় যা খেলার জন্য ফলপ্রসূ নয় এবং এটি অনুসরণ করা ব্যাটম্যান আরখাম সিরিজ থেকে আলাদা।

ইন্ডি প্রকল্পগুলি ভাইরাল হয়ে বেড়ে ওঠে এবং একটি সুস্থ পুনরাবৃত্তি খেলোয়াড় বেস বজায় রাখে।

স্বাধীন (ইন্ডি) ডেভেলপাররা এখন সৃজনশীলতার নতুন ঢেউ হিসেবে গেমিং বাজারে উঠছে। অনেকেই পকেটপেয়ারের প্যালওয়ার্ল্ডের মতো স্ব-অর্থায়িত প্রকল্পগুলি করেছেন, আবার অন্যরা সিঙ্গুলারিটি ৬ এর পালিয়ার মতো ন্যায্য অর্থায়নের মাধ্যমে তাদের শিরোনাম ধীরে ধীরে তৈরি করেছেন। উভয় ক্ষেত্রেই হাজার হাজার সঙ্গতিপূর্ণ খেলোয়াড় এবং বিশ্বব্যাপী বিক্রয়ে মিলিয়ন মিলিয়ন সাফল্য পেয়েছে।

তারা সঙ্গতিপূর্ণ খেলোয়াড়ের যে সংখ্যা পৌঁছায় তা আগে শুধুমাত্র ট্রিপল এ (AAA) গেমগুলির জন্য স্বাভাবিক ছিল। কয়েকটি শিরোনামই প্রতিটি প্ল্যাটফর্মে (এক্সবক্স, পিসি এবং প্লেস্টেশন) ৫ সংখ্যার সঙ্গতিপূর্ণ খেলোয়াড়দের পৌঁছাতে পারে। এমনকি ইএ’র ব্যাটলফিল্ড সিরিজ একই সংখ্যা অর্জন করতে পারে না, যা প্রায়ই খালি সার্ভার এবং নিম্নমানের র‌্যাঙ্কড ম্যাচের দিকে নিয়ে যায়।

গেম ডেভেলপার এবং গেমাররা গেম প্রকাশকদের প্রতি অবিশ্বাসী হয়ে উঠেছে।

গেমিং খবরে একটি ক্রমবর্ধমান প্রবণতা দেখা যাচ্ছে যেখানে গেমাররা তাদের বিশ্বাস হারাচ্ছে বড় কোম্পানিগুলোর প্রতি, যারা একসময় গেমিং শিল্পের স্তম্ভ ছিল। ইউবিসফট সেই কোম্পানিগুলোর মধ্যে একটি, যারা তাদের গেম প্রোডাকশনের মানের অবনতির জন্য সমালোচনার মুখে পড়েছে। সনি ১৮০টি দেশ থেকে তাদের গেমগুলি কেনার সুযোগ বন্ধ করার জন্য প্রশ্নের সম্মুখীন হয়েছে। মাইক্রোসফ্ট সমালোচিত হয়েছে ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কস বন্ধ করার জন্য, যদিও তারা হাই-ফাই রাশের জন্য একটি পুরস্কার জিতেছিল।

এখন পর্যন্ত, এটি শুধুমাত্র গেম প্রকাশকদের জন্য সত্য। গেমিং ভক্তরা এই বহুজাতিক কোম্পানিগুলোর মতো কম পরিচিত ব্র্যান্ড এবং প্ল্যাটফর্মগুলিকে একই স্তরের নিরীক্ষা করে না। মানুষ এখনও মাঝে মাঝে মোবাইল পাজল গেম বা ভাগো ক্যাসিনো স্লট গেম উপভোগ করতে পারে এর ভবিষ্যৎ নিয়ে উদ্বিগ্ন না হয়েই। গেম প্রকাশকদের জন্য রাজস্বের বাড়তি প্রত্যাশা তাদের ব্যবসায়িক স্থায়িত্বকে ক্ষতিগ্রস্ত করছে।

Related posts

Cricket’s New Golden Generation: Profiling Bangladesh’s Under-19 Stars Ahead of 2026

varsha

Secrets of Successful Affiliates in the Gaming Industry: What You Need to Know

varsha

The Sound of Success: How Audio Design Shapes the Online Slot Experience

samanvya